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固态硬盘上跳线有哪些作用?游戏卡是什么原因导致?
2023-05-14 17:08:17 来源: 华尔街新闻网

固态硬盘上跳线有哪些作用?

最近有个新买了ToshibaQ300 Pro固态硬盘的朋友问我,Q300 Pro上的“第三个”接口是做什么用的?

大家都知道,SATA硬盘有电源和数据一长一短两个接口,而ToshibaQ300 Pro上的“第三个接口”实际上是一组4针跳线。由于Q300Pro在这里并没有安装跳线帽,所以看起来像是一个4针的“接口”:

实际上解除电脑时间较长的玩家都会记得跳线这个老朋友,在IDE接口硬盘上跳线是必不可少的组件:

由于一条IDE数据线可连接两块硬盘,为了区分主盘和从盘关系,IDE硬盘/光驱上都会有8~10针的跳线位,根据硬盘品牌的不一样,跳线方式所表达的含义也不一样。在1998年后,大多数主板已经支持通过数据线自动判断主从盘,只要把控制数据线自动选择的跳线短接,就可实现自动设定。

到了SATA时代之后,由于一根数据线只能连接一块硬盘,跳线设定主从盘的需要就不复存在了。但是很快又遇到一个问题,当SATA2.0标准刚刚推出的时候,VIA与SIS的部分主板芯片组由于不能正确识别SATA速率而无法识别新的SATA2.0硬盘。硬盘厂商只得再次为SATA硬盘添加跳线,以便可以在需要的情况下由用户指定,让硬盘强制工作在SATA1.0标准下,提升硬盘的兼容性。

随着时代的发展,我们进入SATA3.0时代也已有很多年,过去有兼容性问题的主板也早已退役。没有了兼容性问题,跳线又失去了它存在的意义,那么现在少数硬盘上依然保留的跳线是做什么用的呢?它还能主动限制SATA速率吗?储存极客从古董硬盘上拆下了一颗跳线帽,准备做个试验:

可以短接任意两个临近的针脚,4个针脚意味着有3种不一样的组合,由于ToshibaQ300 Pro的标签上并未给出这些针脚的定义,储存极客将三种组合所有试了一遍:

结果表明无论是那种安装方式,跳线都不会对ToshibaQ300 Pro的接口速率产生影响,通过CrystalDiskInfo查看到的传输模式永远是SATA 3.0(6Gbps):

HDTune也给出了同样的答案:

通过AS SSD Benchmark测验可以看到,ToshibaQ300 Pro确确实实工作在SATA3.0传输模式下:

小编认为,这些依旧存在的跳线有可能是被制造商保留用作调试运用的,在工厂模式下可进行一些数据传输。比如希捷7200.10固件门时期,就有网友通过跳线连接TTL线实现了对硬盘的修复。但不管怎么说,现在硬盘上的跳线对于用户而言已经不再有用,硬盘的传输模式都已实现自动识别,固件升级也无需对跳线进行设定。

游戏卡是什么原因导致?

游戏卡慢是所有玩家的噩梦,显卡不给力?处理器不给力?该降低画质了?其实还有一种可能是你该升级固态硬盘啦。除了常见的处理器显卡之外,有时硬盘存取性能瓶颈也该为游戏的瞬间卡慢背锅。虽说硬盘性能不影响FPS帧率,但当游戏进入激战场景,硬盘来不及读取渲染所需的材质文件时还是会发生画面非常短暂的卡滞,由于连续时间短大家很可能不会怀疑到硬盘身上去,但这种现象确确实实影响了游戏体验。

为了模拟硬盘可能对游戏卡慢造成的影响,小编延续运用固态硬盘因何而快?探秘固态硬盘的制胜秘诀中介绍的方式,对ToshibaA100 120G固态硬盘的性能进行主动的限制,除了连续读写性能限制到100MB/s以内之外,还将通过Hyper V的储存Qos设定限制IOPS数据吞吐量。

测验以地铁:最后的曙光Benchmark作为基准,测验平台运用Core i5 6600K搭配HD6770显卡,由于显卡本身性能一般,将画质设定为High的同时,降低抗锯齿等级并关闭动态不清楚、曲面细分这些只与显卡性能有关的设定。

在只限制100MB/s连续读写速度,不对IOPS随机性能进行限制时:平均帧率21.22

整个Benchmark运行过程中没有卡慢发生。

接下来储存极客将A100 120G固态硬盘的IOPS输出能力限制到最高100 IOPS,大约就是台式电脑机械硬盘的水平。此时再运行地铁:最后的曙光Benchmark,平均帧率依然有22.06

但是从FPS记录图可以清楚的看到大约105秒时发生了一次严重的帧率下跌,实际在观看Benchmark过程时也可以感受到那一瞬间的画面卡滞。

继续增强限制,将ToshibaA100 120G的随机读写性能限制到最高50 IOPS:代表移动笔记本硬盘性能表现,此次运行地铁Benchmark平均帧率22.21,单从平均帧率来看依然没有问题。

但是细看FPS记录可以发现更多的帧率波动,实际在测验过程中也能体验到这一点。

最后小编来模拟一种极端情形,将ToshibaA100 120G固态硬盘的随机存取性能限制到最高10 IOPS:代表U盘级性能,接下来的游戏测验严重卡慢到令人几乎无法忍受。

在一个激烈爆炸场景当中画面足足卡住有十余秒才得以继续。普通U盘做Win To Go口袋系统差不多也就是这种体验了:卡到爆。

虽然从整体来看,硬盘的存取性能瓶颈很大程度上不会对游戏平均帧率产生影响,但却可造成瞬间的画面卡慢,严重影响游戏心情。杀毒软件等后台驻留程序、屏幕录制软件都会在游戏过程中对硬盘进行不定时的读取写入,给机械硬盘原本就不充裕的IOPS吞吐性能带来极大考验。如果你的显卡和处理器没有显著短板,高画质设定下游戏却有不定时卡慢现象,不妨买块固态硬盘体验一下,或许问题就出在硬盘身上。

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责任编辑: jkl2